Партнеры
В воскресенье текущей недели 10.10.10 г. с 13-00 до 20-00 на территории Амурского Кирпичного Завода (пейнтбольный клуб «Гангстер») пройдет дружеский матч по пейнтболу, верней, - сценарная игра под условным наименованием: «Пандора».
Стоимость заявки 500 р. В эту стоимость включено: маркера (оружие), форма, обмундирование, заправка газом, судейство, фотограф, 300 шариков (выстрелов), раздевалка, хорошая музыка, напитки и проч. блага.
Последующие шарики отпускаются по 1.5 р. за шт. Шарики только организаторов.
Профессиональные маркера к игре не допускаются (!), - все играют на равных условиях (свои маркера допускаются с определенными ограничениями).
Заявку можно подать в вышеуказанный пейнтбольный или в автокомплекс «Механика» пр. Королева 30\1 т. 492-493. Число игровых комплектов ограничено.
Заявки на участие в мероприятии принимаются до 17-00 09.10.10 г. Приглашаю всех желающих.
Правомск является информационным партнером мероприятия.
Сюжет сценарной игры «Пандора»:
В далеких глубинах мертвого космоса, группе космической разведки «Рейнджеры», удается обнаружить затерянную и покинутую по загадочным обстоятельствам станцию «Пандора». Исчезновение персонала космической станции остается загадкой. С целью разбирательства и пополнения топлива и провианта, Рейнджеры производят стыковку с обесточенной и забытой «Пандорой». Но на их удивление дрейфующая в космосе станция вовсе не пустует. Причина исчезновения персонала проясняется, когда Рейнджеры сталкиваются с враждебной внеземной цивилизацией (Чужими) захватившей станцию и поглотившей ее персонал. Вместо теплого приема группу космической разведки под руководством доктора Павлова ждет настоящий кошмар: по воле случая они оказались на забытой «Пандоре», много лет назад потерянной во тьме небытия. В замкнутом пространстве холодной космической станции остановилось время и замерло все, что когда то было живым и разумным. Мертвый холод и одиночество. Блуждая в обесточенных лабиринтах, потайных комнатах и подвалах, наводненных страхом и отчаянием, команде Рейнджеров предстоит узнать драматическую историю об исчезновении ее персонала, который когда-то безуспешно пытался отбиться от жестокого вторжения пришельцев.
МИССИИ:
1. Обследование космической станции.
Команда рейнджеров оказалась на потерянной космической станции «Пандора», в поисках полезных вещей, топлива и провизии, команда натыкается на следы существования враждебной внеземной цивилизации условно обозначенной «Чужими».
Время миссии: 15-20 минут
Цель миссии уничтожить затаившихся в огневых точках «Чужих», игра проводится из расчета 2 к 3 (по количеству бойцов) в пользу рейнджеров (наступающей стороны).
2. Сбор источников тепла и света.
На брошенном и бездействующем заводе давно не функционирует система электричества и отопления, команде необходимо собрать как можно больше источников света и тепла.
Время миссии: 20 минут
Цель миссии: сбор источников света и тепла.
3. Найти координаты точки спасения.
Оставшимся на станции Рейнджерам необходимо собрать сведения о месте, где их вновь заберет космический корабль с Земли. Добраться до космической площадки, где их ждет спасательный челнок.
Время миссии: 20 минут
Цель миссии: На определенной территории будут находиться шифры,- собрав которые можно будет получить координаты точки спасения и отступить на космическую площадку.
4. Взрыв на станции.
Станцию охватил мощный взрыв (по предварительным сведениям взорвался один из только что запущенных генераторов), доктора Павлова придавило куском металлической обшивки станции, а на команду наступают враждебные твари, Рейнджерам необходимо отбиваться от нападающих, и спасти из под завала своего лидера, спасительные координаты известны только ему...
Время миссии: 10-15 минут
Цель миссии: уничтожить нападающих тварей, и возглавляющих их порождений тьмы
Условия победы\поражения: Уничтожение вражеских пришельцев попаданием в голову (вариант: несколько попаданий в корпус), уничтожение профессора, тем самым утрата спасительных карт, и погружение в анабиоз.
Особые условия миссии: Безоружные Чужие перемещаются, прикрывшись специальными щитами (не бегом). Рейнджеры ведут огонь из фиксированных огневых позиций. Доктор Павлов находится в бездвижном состоянии и имеет ограниченный боекомплект (7 выстрелов). Чужим необходимо коснуться тела профессора.
Затем команды меняются местами и, особо защищенным бойцам Рейнджеров, предстоит захватить попавшего в западню Чужого для последующих допросов и исследований (игра проходит на тех же условиях).
5. Эвакуация.
Команде исследователей необходимо как можно быстрее попасть в точку спасения, дабы успеть на последний космический шаттл со всеми забытой и гибнущей космической станции «Пандора».
Время миссии: 10 минут
Цель миссии: прибыть в указанное место и поднять флаг.
Условия игры: Безоружная команда исследователей (инженеров) должна пройти определенный участок местности из пункта «А» в пункт «Б». На маршруте встречаются зафиксированные огневые точки противника (покидать позицию и перемещаться запрещено, стрелки имеют ограниченный боекомплект), откуда тот ведет прицельный огонь. Побеждает та команда, которой удается доставить до финальной точки наибольшее количество не пораженных игроков.
Промежуточные (разгрузочные) бонус миссии:
6. Охотники за скальпами.
Игрокам предстоит собрать наибольшее количество повязок пораженных противников.
Игроки сражаются по принципу: «Каждый сам за себя». Пораженный игрок остается на месте, подняв руку со своей повязкой (или несколькими собранными повязками) и не имеет права покидать игровое поле,- пока его повязку не заберет кто-то из оставшихся в игре бойцов.
В итоге выиграет тот охотник, которому удастся вернуться на базу с наибольшим количеством трофейных скальпов.
7. Мне не больно!
На спортивной площадке расположенной на крыше Кирпичного Завода пройдут дружественные дуэли между враждующими командами.
Условия игры: Дуэлянты расходятся на расстояние 25 метров и становятся напротив друг друга. После чего, в поочередном порядке производят по пять выстрелов в друг друга из короткоствольных маркеров. В ходе перестрелки запрещается отрывать ноги от земли и уклонятся от поражения корпусом. Проигрывает тот игрок, который получил большее число попаданий или предпринял попытку уклонится от попадания. За каждым игроком закрепляется судья – секундант.
8. Повелитель рвотной тряпки.
Банальная, но увлекательная детская игра в «заразу» целью которой является разогреть мышцы перед основными действами. Проводится на ограниченной бетонной площадке. Пораженные тряпкой игроки обращаются в зомби и принимают сторону поразившей их стороны. В итоге побеждает последний герой.
П.С. На этот раз смысл игры (как вы уже наверное поняли из сценарного плана) будет сводиться не к тому,- кто сколько шаров успел израсходовать за время игры и сколько целей он при этом поразил, нет, смысл настоящего мероприятия заключается в том,- кому глубже удастся погрузиться в игровой сюжет и какие чувства он при этом испытает. )))